jueves, 23 de junio de 2011

Probabilidad y Estadistica

PROBABILIDAD

La probabilidad tiene dos maneras de definirla:

a)      la probabilidad clásica (a priori)
b)      la  probabilidad con base experimental (a posteriori)

Definición de probabilidad clásica ( a priori)

 La probabilidad clásica es el cociente entre el número de casos  favorables y el número de casos posibles.

P= probabilidad= número de casos favorables =   n
                             Número de casos posibles        N
La probabilidad a priori de que el número 7  salga al lanzar dos dados seria la siguiente:
Al lanzar dos  dados, decimos que el número que cae es la suma de los números que aparecen en las caras de ambos dados. Por ejemplo, si en uno de los dados hay un 2 y en el otro un 4, decimos que cayó un seis. Cuando lanzas dos dados no todos los números tienen la misma probabilidad de caer. Veamos cuáles son los números que pueden caer y cómo podrían obtenerse. Para no confundirnos con lo que sale en cada dado, imaginemos que cada uno de los dados tiene un color diferente y que el color del número corresponde al color de lado en que salió. Supongamos que uno de los dados es rojo y el otro es azul.
Fíjate en la siguiente tabla. En la columna de la izquierda hemos colocado las sumas que puedes obtener al lanzar dos dados. En la columna de la derecha está el número de maneras de obtener esas sumas. Por ejemplo, el 2 sólo puede salir de una manera: que en ambos dados salga un 1 (1+1); pero hay dos maneras de que salga un 3: que en el dado rojo salga 1 y en el azul salga un 2 o que en el rojo salga un 2 y en el azul salga un 1 ( 1 + 2 y 2 + 1 ). Llena la columna del centro con las diferentes maneras de obtener cada una de las sumas.
suma
manera 
de obtenerla
total
2
1 + 1
1
3
1 + 2
2 + 1
2
4

3
5

4
6

5
7

6
8

5
9

4
10

3
 11

2
12

1
  

36

El número de casos favorables del 7 es igual a 6.
El número de casos posibles es igual a 36. 
Po lo tanto la  probabilidad de que salga el número 7  al lanzar los dos dados la podemos hallar de la siguiente manera:

p =  numero de casos favorables
       Numero de casos posibles

P=  6/ 36 =  1/6
P= 0,1666(16,66%)
En esta gráfica se muestra la comparación del número de maneras de obtener cada uno de los números.


Estadística: es la parte de la ciencia que estudia y analiza los fenómenos cuya posibilidad de que ocurra depende del azar.

PROBABILIDAD CON BASE EXPERIMENT (A POSTERIORI)

Probabilidad con base experimental es el cociente que existe entre el número de veces que ocurre un caso  de interés  y el número de veces que tiene lugar un experimento.                                                                                                                                                                                                                                              
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
                       P =_      Número de veces que salió    
                             Número de veces  que  fue lanzado

                                                                            
NUMERO DE LANZAMIENTOS
NUMERO DE VECES QUE SALIÓ
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
50
1
5
4
6
10
7
4
7
3
1
1

  P = 7/50
  P= 0,12 %

miércoles, 22 de junio de 2011

Mochima Ingles

Mochima
Este es el destino mas importante del oriente del pais y es uno en la lista de los mejores lugares a nivel nacional, para nadie es un secreto que en el Oriente del país usted puede admirar muy de cerquita delfines, especie  marina, sin duda muy especial. En Anzoátegui es muy conocida la Ruta de los Delfines, integrada por una gran variedad de islas y playas a las cuales accesa gracias al servicio que existen en diferentes zonas del estado bien sea desde El Morro, Puerto La Cruz, Cumana o el mismo pueblo de Mochima que usted encontrara cuando toma la carretera via Cumana, que de paso hasta el Estado Sucre es un paseo fascinante donde ira encontrando de todo.

miércoles, 15 de junio de 2011

Reseña Histórica del Fe y Alegría Puerto Ordaz


"55 años en el corazón de la gente, 48 años en Guayana": 

En 1962 se funda el colegio que funcionaba en los bloques de "los peregrinos”, mientras la CVG construía el plantel. Se inicio con 560 alumnos distribuidos desde 1° a 6° grado, estos niños recibían clases sentados en bloques o en el suelo. un grupo de señoras voluntarias se encargaron de conseguir donaciones de mobiliario y dinero, también prestaban sus servicios como maestras. La institución que nacía comenzó a ser dirigida formalmente por las Hermanas Misioneras Hijas de la Sagrada Familia de Nazaret. Las Hermanas: Cledia, Madre Sacramento, Nuria Urgell, Josefa y Marta dieron vida a este gran sueño. Con la Madre Sacramento en la Dirección del plantel fue creciendo poco a poco el colegio gracias a los aportes de las empresas, quienes recibían las visitas constantes de esta incansable directora. Durante los primeros años se realizaban cursos de corte y costura para la comunidad (INCE-IGLESIA), cursos de APEP (1970) que beneficiaron a los alumnos del plantel, del Colegio Tumeremo y del Wenceslao Monserratte. También el INCE colaboro con cursos de alfabetización. En la escuela funcionaba una unidad dental, dispensario medico y un comedor que beneficiaba a toda la comunidad. Además funciono como parroquia, se celebraban misas dominicales, bautizos y primeras comuniones.(hasta que se construyo la iglesia Nuestra Señora del Valle). 
Hoy en día el colegio es dirigido por laicos y se atienden los niveles de educación inicial, primaria, secundaria y medio técnico diversificado(medio técnico administrativo mención informática y medio técnico industrial mención electricidad).Se atiende aproximadamente a 1300 alumnos, con edades comprendidas entre los 4 y 18 años de edad. Además tenemos CECAL (Centros Educativos de Capacitación Laboral) que atiende a jóvenes sin estudios con los recursos de manualidades, recreación y paramédicos. Tenemos como actividades extra-escolares: cuatro y percusión, cursos de manualidades.  














Virus y Antivirus infomáticos

VIRUS: Los Virus informáticos son programas de ordenador que se reproducen a sí mismos e interfieren con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software básico que controla la computadora). 


Tipos de virus e imitaciones

Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están:
§  Trollano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.
§  Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
§  Bombas lógicas o de Tiempo : Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario.
§  Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer") o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos.
§  Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG No se puede cerrar!

CARACTERISTICAS: 
-Son programas de computadora-Es dañino -Es auto reproductor
-Es subrepticio (es decir, utilizará varias técnicas para evitar que el usuario se de cuenta de su presencia).
¿COMO PUEDES SABER SI TU COMPUTADORA TIENE VIRUS?:
Estos son algunos de los sintomas:


-Reducción del espacio libre en la memoria RAM
-Las operaciones rutinarias se realizan con más lentitud-Aparición de programas residentes en memoria desconocidos-Tiempos de carga mayores-Aparición de mensajes de error no comunes-Fallos en la ejecución de los programas

             








Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Nacieron durante la década de 1980
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar virus informáticos, sino bloquearlos, desinfectarlos y prevenir una infección de los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits, entre otros

 MEDIDAS ANTIVIRUS:


  • Desactivar arranque desde disquete en el CETUR para que no se ejecuten virus de boot.








  • Desactivar compartir archivos e impresoras.






  • Analizar con el antivirus todo archivo recibido por e-mail antes de abrirlo.



  • Actualizar el antivirus.








  • Activar la protección contra macro virus del Word y el Excel.








  • Ser cuidadoso al bajar archivos de Internet (Analice si vale el riesgo y si el sitio es seguro)






  • TIPOS DE ANTIVIRUS:




  • Kaspersky Anti-virus.








  • Panda Security.








  • Norton antivirus.








  • McAfee.








  • Avast! y avast! Home








  • AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free.








  • BitDefender.







  • NOD32








  • F-Secure.









  • PC-cillin.








  • ZoneAlarm AntiVirus.










  • Métodos de Contagio: 
    Existen dos grandes grupos de propagación: los virus cuya instalación el usuario en un momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida, o los gusanos, con los que el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o no previstos. Dichos comportamientos son los que dan la traza del problema y tienen que permitir la recuperación del mismo 

    Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:

    §  Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto).
    §  Ingeniería social, mensajes como: «Ejecute este programa y gane un premio».
    §  Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
    §  Instalación de software que pueda contener uno o varios programas maliciosos.
    §  Unidades extraíbles de almacenamiento (USB).